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发表于 2017-9-5 09:57:38 | 显示全部楼层

第1章        开篇综述
        1.1 iOS概述
                1.1.1 iOS介绍
                1.1.2 iOS 10新特性
        1.2 开发环境及开发工具
        1.3 本书约定
                1.3.1 案例代码约定
                1.3.2 图示的约定
                1.3.3 方法命名约定
                1.3.4 构造函数命名约定
                1.3.5 错误处理约定

第2章        第一个IOS应用程序
        2.1 创建HelloWorld工程
                2.1.1 通过Xcode创建工程
                2.1.2 添加标签
                2.1.3 运行应用
                2.1.4 Xcode中的iOS工程模板
                2.1.5 应用剖析
        2.2 应用生命周期
                2.2.1 非运行状态——应用启动场景
                2.2.2 点击Home键——应用退出场景
                2.2.3 挂起重新运行场景
                2.2.4 内存清除:应用终止场景
        2.3 设置产品属性
                2.3.1 Xcode中的工程和目标
                2.3.2 设置常用的产品属性
        2.4 iOS API简介
                2.4.1 API概述
                2.4.2 如何使用API帮助文档
        2.5 小结

第3章        COCOA TOUCH框架与构建 应用界面
        3.1 视图控制器
                3.1.1 视图控制器种类
                3.1.2 视图的生命周期
        3.2 视图
                3.2.1 UIView继承层次结构
                3.2.2 视图分类
                3.2.3 应用界面构建层次
        3.3 使用故事板构建界面
                3.3.1 什么是故事板
                3.3.2 场景和过渡
        3.4 使用XIB文件构建界面
                3.4.1 重构HelloWorld
                3.4.2 XIB与故事板比较
        3.5 使用纯代码构建界面
                3.5.1 重构HelloWorld
                3.5.2 视图的几个重要属性
        3.6 三种构建界面技术讨论
                3.6.1 所见即所得
                3.6.2 原型驱动开发
                3.6.3 团队协同开发
        3.7 小结

第4章        UIVIEW与视图
        4.1 标签与按钮
                4.1.1 Interface Builder实现
                4.1.2 代码实现
        4.2 事件处理
                4.2.1 Interface Builder实现
                4.2.2 代码实现
        4.3 访问视图
                4.3.1 Interface Builder实现
                4.3.2 代码实现
        4.4 TextField和TextView
                4.4.1 Interface Builder实现
                4.4.2 代码实现
                4.4.3 键盘的打开和关闭
                4.4.4 关闭和打开键盘的通知
                4.4.5 键盘的种类
        4.5 开关控件、分段控件和滑块控件
                4.5.1 开关控件
                4.5.2 分段控件
                4.5.3 滑块控件
        4.6 Web视图:WKWebView类
        4.7 警告框和操作表
                4.7.1 使用UIAlertController实现警告框
                4.7.2 使用UIAlertController实现操作表
        4.8 等待相关的控件与进度条
                4.8.1 活动指示器ActivityIndicatorView
                4.8.2 进度条ProgressView
        4.9 工具栏和导航栏
                4.9.1 工具栏
                4.9.2 导航栏
        4.10 小结

第5章        委托协议、数据源协议与高级视图
        5.1 视图中的委托协议和数据源协议
        5.2 选择器
                5.2.1 日期选择器
                5.2.2 普通选择器
                5.2.3 数据源协议与委托协议
        5.3 集合视图
                5.3.1 集合视图的组成
                5.3.2 集合视图数据源协议与委托协议
        5.4 案例:奥运会比赛项目
                5.4.1 创建工程
                5.4.2 自定义集合视图单元格
                5.4.3 添加集合视图
                5.4.4 实现数据源协议
                5.4.5 实现委托协议
        5.5 小结

第6章        表视图
        6.1 概述
                6.1.1 表视图的组成
                6.1.2 表视图的相关类
                6.1.3 表视图分类
                6.1.4 单元格的组成和样式
                6.1.5 数据源协议与委托协议
        6.2 简单表视图
                6.2.1 实现协议方法
                6.2.2 UIViewController根视图控制器
                6.2.3 UITableViewController根视图控制器
        6.3 自定义表视图单元格
                6.3.1 Interface Builder实现
                6.3.2 代码实现
        6.4 添加搜索栏
        6.5 分节表视图
                6.5.1 添加索引
                6.5.2 分组
        6.6 插入和删除单元格
                6.6.1 Interface Builder实现
                6.6.2 代码实现
        6.7 移动单元格
        6.8 表视图UI设计模式
                6.8.1 分页模式
                6.8.2 下拉刷新模式
                6.8.3 下拉刷新控件
        6.9 小结

第7章        界面布局
        7.1 界面布局概述
                7.1.1 表单布局模式
                7.1.2 列表布局模式
                7.1.3 网格布局模式
        7.2 iOS中各种“栏”
        7.3 传统界面布局问题
        7.4 Auto Layout布局技术
                7.4.1 在Interface Builder中管理Auto Layout约束
                7.4.2 案例:Auto Layout布局
        7.5 静态表布局
                7.5.1 什么是静态表
                7.5.2 案例:iMessage应用登录界面
        7.6 使用堆视图StackView
                7.6.1 堆视图与布局
                7.6.2 案例:堆视图布局
        7.7 小结

第8章        屏幕适配
        8.1 iOS 屏幕的多样性
                8.1.1 iOS屏幕介绍
                8.1.2 iOS的3种分辨率
                8.1.3 获得iOS设备的屏幕信息
        8.2 Size Class与iOS多屏幕适配
                8.2.1 在Xcode 6和Xcode 7中使用Size Class技术
                8.2.2 Size Class的九宫格
                8.2.3 Size Class的四个象限
                8.2.4 在Xcode 8中使用Size Class
                8.2.5 案例:使用Size Class
        8.3 资源目录与图片资源适配
        8.4 小结

第9章        视图控制器与导航模式
        9.1 概述
                9.1.1 视图控制器的种类
                9.1.2 导航模式
        9.2 模态视图
                9.2.1 Interface Builder实现
                9.2.2 代码实现
        9.3 平铺导航
                9.3.1 应用场景
                9.3.2 基于分屏导航的实现
                9.3.3 基于电子书导航的实现
        9.4 标签导航
                9.4.1 应用场景
                9.4.2 Interface Builder实现
                9.4.3 代码实现
        9.5 树形结构导航
                9.5.1 应用场景
                9.5.2 Interface Builder实现
                9.5.3 代码实现
        9.6 组合使用导航模式
                9.6.1 应用场景
                9.6.2 Interface Builder实现
                9.6.3 代码实现
        9.7 小结

第10章        IPAD应用开发
        10.1 iPad与iPhone应用开发的差异
                10.1.1 应用场景不同
                10.1.2 导航模式不同
                10.1.3 API不同
        10.2 iPad树形结构导航
                10.2.1 “邮件”应用中的树形结构导航
                10.2.2 Master-Detail应用程序模板
                10.2.3 使用Interface Builder实现SplitViewSample案例
                10.2.4 使用代码实现SplitViewSample案例
        10.3 iPad模态视图
                10.3.1 “邮件”应用中的模态导航
                10.3.2 iPad模态导航相关API
                10.3.3 使用Interface Builder实现ModalViewSample案例
                10.3.4 使用代码实现ModalViewSample案例
        10.4 Popover视图
                10.4.1 Popover相关API
                10.4.2 PopoverViewSample案例
        10.5 分屏多任务
                10.5.1 Slide Over多任务
                10.5.2 分屏视图多任务
                10.5.3 画中画多任务
        10.6 iPad分屏多任务适配开发
                10.6.1 分屏多任务前提条件
                10.6.2 分屏多任务适配
        10.7 小结

第11章        手势识别
        11.1        手势种类
        11.2        手势识别器
                11.2.1        视图对象与手势识别
                11.2.2        手势识别状态
                11.2.3        实例:识别Tap(单击)手势
                11.2.4        实例:识别Long Press(长按)手势
                11.2.5        实例:识别Pan(平移)手势
                11.2.6        实例:Swipe(滑动)手势
                11.2.7        实例:Rotation(旋转)手势
                11.2.8        实例:Pinch(手指的合拢和张开)手势
                11.2.9        实例:Screen Edge Pan(屏幕边缘平移)手势
        11.3        小结

第12章        Quartz 2D绘图技术
        12.1        绘制技术基础
                12.1.1        视图绘制周期
                12.1.2        实例:填充屏幕
                12.1.3        填充与描边
                12.1.4        绘制图像和文本
        12.2        Quartz图形上下文
        12.3        Quartz路径
                12.3.1        Quartz路径概述
                12.3.1        实例:使用贝塞尔曲线
        12.4        Quartz坐标变换
                12.4.1        坐标系
                12.4.2        2D图形的基本变换
                12.4.3        CTM变换
                12.4.4        仿射(affine)变换
        12.5        本章小结

第13章        动画技术
        13.1        视图动画
                13.1.1        动画块
                13.1.2        动画结束的处理
                13.1.3        过渡动画
        13.2        Core Animation框架
                13.2.1        图层
                13.2.2        隐式动画
                13.2.3        显式动画
                13.2.4        关键帧动画
                13.2.5        使用路径
        13.3        本章小结

第14章        数据持久化
        14.1 概述
                14.1.1 沙箱目录
                14.1.2 持久化方式
        14.2 实例:MyNotes应用
        14.3 属性列表
        14.4 使用SQLite数据库
                14.4.1 SQLite数据类型
                14.4.2 添加SQLite3库
                14.4.3 配置Swift环境
                14.4.4 创建数据库
                14.4.5 查询数据
                14.4.6 修改数据
        14.5 iOS 10中的Core Data技术
                14.5.1 对象关系映射技术
                14.5.2 添加Core Data支持
                14.5.3 Core Data栈
        14.6 案例:采用Core Data重构MyNotes应用
                14.6.1 建模和生成实体
                14.6.2 Core Data栈DAO
                14.6.3 查询数据
                14.6.4 修改数据
        14.7 小结

第15章        数据交换格式
        15.1 XML数据交换格式
                15.1.1 XML文档结构
                15.1.2 解析XML文档
        15.2 案例:MyNotes应用读取XML数据
                15.2.1 使用NSXML解析
                15.2.2 使用TBXML解析
        15.3 JSON数据交换格式
                15.3.1 JSON文档结构
                15.3.2 JSON数据编码/解码
        15.4 案例:MyNotes应用JSON解码
        15.5 小结

第16章        REST WEB SERVICE
        16.1 概述
                16.1.1 REST Web Service概念
                16.1.2 HTTP协议
                16.1.3 HTTPS协议
                16.1.4 苹果ATS限制
        16.2 使用NSURLSession
                16.2.1 NSURLSession API
                16.2.2 简单会话实现GET请求
                16.2.3 默认会话实现GET请求
                16.2.4 实现POST请求
                16.2.5 下载数据
        16.3 实例:使用NSURLSession重构MyNotes案例
                16.3.1 插入方法
                16.3.2 修改方法
                16.3.3 删除方法
        16.4 使用AFNetworking框架
                16.4.1 比较ASIHTTPRequest、AFNetworking和MKNetworkKit
                16.4.2 安装和配置AFNetworking框架
                16.4.3 实现GET请求
                16.4.4 实现POST请求
                16.4.5 下载数据
                16.4.6 上传数据
        16.5 使用为Swift设计的网络框架:Alamofire
                16.5.1 安装和配置Alamofire框架
                16.5.2 实现GET请求
                16.5.3 实现POST请求
                16.5.4 下载数据
                16.5.5 上传数据
        16.6 反馈网络信息改善用户体验
                16.6.1 使用下拉刷新控件改善用户体验
                16.6.2 使用活动指示器控件
                16.6.3 使用网络活动指示器
        16.7 小结

第17章        定位服务
        17.1 定位服务概述
                17.1.1 定位服务编程
                17.1.2 测试定位服务
        17.2 管理定位服务
                17.2.1 应用启动与停止下的定位服务管理
                17.2.2 视图切换下的定位服务管理
                17.2.3 应用前后台切换下的定位服务管理
                17.2.4 设置自动暂停位置服务
                17.2.5 后台位置服务管理
        17.3 地理信息编码与反编码
                17.3.1 地理信息反编码
                17.3.2 实例:地理信息反编码
                17.3.3 地理信息编码查询
                17.3.4 实例:地理信息编码查询
        17.4 小结

第18章        苹果地图应用
        18.1 使用iOS苹果地图
                18.1.1 显示地图
                18.1.2 显示3D地图
        18.2 添加标注
                18.2.1 实现查询
                18.2.2 在地图上添加标注
        18.3 跟踪用户位置变化
        18.4 使用程序外地图
        18.5 小结

第19章        访问通讯录
        19.1 通讯录的安全访问设置
        19.2 使用Contacts框架读取联系人信息
                19.2.1 查询联系人
                19.2.2 读取单值属性
                19.2.3 读取多值属性
                19.2.4 读取图片属性
        19.3 使用Contacts框架写入联系人信息
                19.3.1 创建联系人
                19.3.2 修改联系人
                19.3.3 删除联系人
        19.4 使用系统提供的界面
                19.4.1 选择联系人
                19.4.2 显示和修改联系人
        19.5 小结

第20章        IOS 10应用扩展
        20.1 应用扩展概述
                20.1.1 iOS 10应用扩展种类
                20.1.2 应用扩展工作原理
                20.1.3 应用扩展的生命周期
        20.2 Today应用扩展
                20.2.1 使用Today应用扩展
                20.2.2 实例:奥运会倒计时牌
        20.3 开发表情包
                20.3.1 iMessage应用
                20.3.2 表情包
                20.3.3 实例:开发表情包
        20.4 Message框架
                20.4.1 Message框架的主要API
                20.4.2 消息布局
                20.4.3 消息扩展界面的收缩和展开
                20.4.4 消息应用的生命周期
                20.4.5 消息会话
                20.4.6 实例:高斯模糊滤镜
        20.5 小结

第21章        重装上阵的IOS 10用户通知
        21.1 用户通知概述
                21.1.1 通知种类
                21.1.2 通知界面
                21.1.3 设置通知
        21.2 开发本地通知
                21.2.1 开发本地通知案例
                21.2.2 请求授权
                21.2.3 通知的创建与发送
                21.2.4 通知接收后的处理
        21.3 开发推送通知
                21.3.1 推送通知机理
                21.3.2 生成SSL证书
                21.3.3 iOS客户端编程
                21.3.4 在iOS设备上运行客户端
                21.3.5 内容提供者推送通知
        21.4 小结

第22章        找出程序中的BUG——调试
        22.1 Xcode调试工具
                22.1.1 定位编译错误
                22.1.2 查看和显示日志
                22.1.3 设置和查看断点
                22.1.4 调试工具
                22.1.5 输出窗口
                22.1.6 变量查看窗口
                22.1.7 查看线程
        22.2 LLDB调试工具
                22.2.1 断点命令
                22.2.2 观察点命令
                22.2.3 查看变量和计算表达式命令
        22.3 日志与断言输出
                22.3.1 使用NSLog函数
                22.3.2 使用断言
        22.4 异常栈报告分析
                22.4.1 跟踪异常栈
                22.4.2 分析栈报告
        22.5 在iOS设备上调试
                22.5.1 Xcode设置
                22.5.2 设备设置
        22.6 Xcode设备管理工具
                22.6.1 查看设备上的应用程序
                22.6.2 设备日志
        22.7 小结

第23章        IOS测试驱动与单元测试
        23.1 测试驱动的软件开发概述
                23.1.1 测试驱动的软件开发流程
                23.1.2 测试驱动的软件开发案例
                23.1.3 iOS单元测试框架
        23.2 使用XCTest测试框架
                23.2.1 添加XCTest到工程
                23.2.2 编写XCTest测试方法
                23.2.3 运行测试用例目标
                23.2.4 分析测试报告
        23.3 异步单元测试
        23.4 性能测试
                23.4.1 测试用例代码
                23.4.2 分析测试结果
        23.5 小结

第24章        IOS应用UI测试
        24.1 UI测试概述
        24.2 添加UI测试到工程
                24.2.1 创建工程时添加UI测试框架
                24.2.2 在现有工程中添加UI测试用例目标
        24.3 录制脚本
                24.3.1 录制之前的准备
                24.3.2 录制过程
                24.3.3 修改录制脚本
        24.4 访问UI元素
                24.4.1 UI元素的层次结构树
                24.4.2 UI测试中相关API
        24.5 表示逻辑组件测试最佳实践
                24.5.1 备忘录查询操作
                24.5.2 增加备忘录操作
                24.5.3 删除备忘录操作
                24.5.4 显示备忘录详细信息操作
        24.6 小结

第25章        让你的程序“飞”起来—— 性能优化
        25.1 内存优化
                25.1.1 内存管理
                25.1.2 使用Analyze工具检查内存泄漏
                25.1.3 使用Instruments工具检查内存泄漏
                25.1.4 使用Instruments工具检查僵尸对象
                25.1.5 autorelease的使用问题
                25.1.6 响应内存警告
        25.2 优化资源文件
                25.2.1 图片文件优化
                25.2.2 音频文件优化
        25.3 延迟加载
                25.3.1 资源文件的延迟加载
                25.3.2 故事板文件的延迟加载
                25.3.3 XIB文件的延迟加载
        25.4 数据持久化的优化
                25.4.1 使用文件
                25.4.2 使用SQLite数据库
                25.4.3 使用Core Data
        25.5 可重用对象的使用
                25.5.1 表视图中的可重用对象
                25.5.2 集合视图中的可重用对象
                25.5.3 地图视图中的可重用对象
        25.6 并发处理
                25.6.1 一些概念
                25.6.2 主线程阻塞问题
                25.6.3 选择NSThread、NSOperation还是GCD
                25.6.4 GCD技术
        25.7 小结

第26章        管理好你的程序代码——代 码版本控制
        26.1 概述
                26.1.1 版本控制历史
                26.1.2 基本概念
        26.2 Git代码版本控制
                26.2.1 服务器搭建
                26.2.2 Gitolite服务器管理
                26.2.3 Git常用命令
                26.2.4 Git分支
                26.2.5 Git协同开发
                26.2.6 Xcode中Git的配置与使用
        26.3 GitHub代码托管服务
                26.3.1 创建和配置GitHub账号
                26.3.2 创建代码库
                26.3.3 删除代码库
                26.3.4 派生代码库
                26.3.5 管理组织
        26.4 小结

第27章        项目依赖管理
        27.1 使用CocoaPods工具管理依赖
                27.1.1 安装CocoaPods
                27.1.2 搜索库
                27.1.3 项目与第三方库搭配形式
                27.1.4 实例:静态链接库形式管理依赖
                27.1.5 实例:框架形式管理依赖
        27.2 使用Carthage工具管理依赖
                27.2.1 安装Carthage
                27.2.2 项目与第三方库搭配形式
                27.2.3 Cartfile文件
                27.2.4 实例:重构MyNotes依赖关系
        27.3 小结

第28章        把应用放到APP STORE上
        28.1 收官
                28.1.1 在Xcode 中添加图标
                28.1.2 在Xcode中添加启动界面
                28.1.3 调整Identity和Deployment Info属性
        28.2 为发布进行编译
                28.2.1 创建开发者证书
                28.2.2 创建App ID
                28.2.3 创建描述文件
                28.2.4 发布编译
        28.3 发布上架
                28.3.1 创建应用
                28.3.2 应用定价
                28.3.3 基本信息输入
                28.3.4 上传应用
                28.3.5 提交审核
        28.4 常见审核不通过的原因
                28.4.1 功能问题
                28.4.2 用户界面问题
                28.4.3 商业问题
                28.4.4 不当内容
                28.4.5 其他问题
        28.5 小结

第29章        IOS开发项目实战—— 2020东京奥运会应用开发及 APP STORE发布
        29.1 应用分析与设计
                29.1.1 应用概述
                29.1.2 需求分析
                29.1.3 原型设计
                29.1.4 数据库设计
        29.2 任务1:创建应用工程
                29.2.1 迭代1.1:创建工程
                29.2.2 迭代1.2:发布到GitHub
        29.3 任务2:数据库与数据持久化逻辑组件开发
                29.3.1 迭代2.1:编写数据库DDL脚本
                29.3.2 迭代2.2:插入初始数据到数据库
                29.3.3 迭代2.3:数据库版本控制
                29.3.4 迭代2.4:配置数据持久化逻辑组件
                29.3.5 迭代2.5:编写实体类
                29.3.6 迭代2.6:编写DAO类
                29.3.7 迭代2.7:数据库帮助类DBHelper
                29.3.8 迭代2.8:发布到GitHub
        29.4 任务3:表示逻辑组件开发
                29.4.1 迭代3.1:使用资源目录管理图片和图标资源
                29.4.2 迭代3.2:根据原型设计初步设计故事板
                29.4.3 迭代3.3:“首页”模块
                29.4.4 迭代3.4:“比赛项目”模块
                29.4.5 迭代3.5:“比赛日程”模块
                29.4.6 迭代3.6:“倒计时”模块
                29.4.7 迭代3.7:“关于我们”模块
                29.4.8 迭代3.8:发布到GitHub
        29.5 任务4:收工
                29.5.1 迭代4.1:添加图标
                29.5.2 迭代4.2:设计和添加启动界面
                29.5.3 迭代4.3:性能测试与改善
                29.5.4 迭代4.4:发布到GitHub
                29.5.5 迭代4.5:在App Store上发布应用
        29.8 小结
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