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cocos IDE print问题

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发表于 2016-1-1 18:15:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天买到的<lua 卷>,试试在本机运行了HelloLua 的例子,奇怪发现,print函数并不能打印信息,如下图显示

如图,我只了一句print(.....);
右键项目,run as Cocos LuaBinding 后,

console显示只有这些:
Ready for GLSL
Ready for OpenGL 2.0

{
    gl.version: 4.5.13401 Compatibility Profile Context 15.201.1301.0
    gl.supports_NPOT: true
    cocos2d.x.version: cocos2d-x 3.1
    cocos2d.x.compiled_with_profiler: false
    cocos2d.x.build_type: DEBUG
    cocos2d.x.compiled_with_gl_state_cache: true
    gl.max_texture_size: 16384
    gl.vendor: ATI Technologies Inc.
    gl.renderer: AMD Radeon HD 6900 Series
    gl.max_texture_units: 108
    gl.supports_ETC1: false
    gl.supports_S3TC: true
    gl.supports_ATITC: false
    gl.supports_PVRTC: false
    gl.supports_BGRA8888: false
    gl.supports_discard_framebuffer: false
    gl.supports_vertex_array_object: true
}


Console: listening on  0.0.0.0 : 6010
Console: listening on  0.0.0.0 : 6020
debug args = require('debugger')('127.0.0.1','10000','luaidekey',nil,'win','/D:/CocosProject/CocosLuaGame/','D:/CocosProject/CocosLuaGame/')

运行成功


并无打印我的print信息,请问如何设置,我想看到print的输出,谢谢

我本地环境是:Cocos Code IDE V1.0.2.beta + cocos2d-x 3.2
代码是lua卷的源码

请老师赐教~先谢谢了

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发表于 2016-1-5 11:06:10 | 显示全部楼层
这是win32模拟器的问题。
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发表于 2016-1-5 11:06:56 | 显示全部楼层
win32是release编译不输出日志。
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