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《Cocos2d-x实战:Lua卷》 勘误

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发表于 2015-5-21 11:01:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.P18页,第7行“6.函数类型” 应该改为“6.线程”

2、p17页 代码中"//注释1"改为“--注释1”,
"//注释2"改为“--注释2”。

3、p17页  最后一行 “双括号”应为“双引号”,“单括号”应为“单引号”。

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发表于 2015-6-4 11:18:50 | 显示全部楼层
P89  “ local  labelAtlas = cc.LabelAtlas:create("Help",
        "menu/tuffy_bold_italic-charmap.png", 48, 65, string.byte(' ')) ”
  应为 “ local  labelAtlas = cc.LabelAtlas:_create("Help",
        "menu/tuffy_bold_italic-charmap.png", 48, 65, string.byte(' '))”

--我用的是cocos2d-x 3.4
P102 “local frameCache = cc.SpriteFrameCache:getInstance()
    frameCache:addSpriteFramesWithFile("SpirteSheet.plist")”
  API改了? “local frameCache = cc.SpriteFrameCache:getInstance()
    frameCache:addSpriteFrames("SpirteSheet.plist")”

P103 “local hero1 = cc.Sprite:createWithSpriteFrameByName(heroSpriteFrame)”
  改为 “local hero1 = cc.Sprite:createWithSpriteFrame(heroSpriteFrame)”


P105 "Director::getInstance()->popScene();"
  应为“cc.Director:getInstance():popScene()”

P106 “在SettingScene.lua中编写代码如下:”
  应为“在GameScene.lua中编写代码如下:”

P111 6.3.1标题下面第5行 "exitTransitionDidStart" 应为 “exitTransitionStart”

P113 中间位置图6-5 "GameScene onEnterTransitionDidFinish" 同上,多了“Did”

P115 图6-6 和 图6-7 的 “GameScene onEnterTransitionFinish” 应为
  “SettingScene onEnterTransitionFinish”

P116 图6-8 “SettingScene onEnter” 应为 “GameScene onEnter”

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发表于 2015-6-3 16:17:30 | 显示全部楼层
P82页 第4行“第三个参数是字符高度,第四个参数是字符宽度” 应改为 “第三个参数是字符宽度,第四个参数是字符高度”

ps,有个验证码就算了,但能不能别让输入验证问答啊~~每次都输一次“智捷课堂”
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发表于 2015-6-26 10:47:12 | 显示全部楼层
这错误太多了 ,看的时候很多 都挺郁闷的,看了这帖子才知道 原来是作者弄错了
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